设计模式详解05:原型模式(Prototype) - 对象克隆的高效实现

🎯 什么是原型模式? 生活中的例子 想象一下,你有一张精美的手工贺卡,朋友们都想要同样的贺卡。与其重新设计制作,不如直接复印这张贺卡。这就是原型模式的核心思想:通过克隆现有对象来创建新对象,而不是重新构造。 ...

2024-12-05 · 19 min · lesshash

设计模式详解04:建造者模式(Builder) - 复杂对象的分步构建艺术

🎯 什么是建造者模式? 生活中的例子 想象你要建造一栋房子: 传统方式:一次性给包工头所有要求 客厅要多大?卧室几个?厨房什么样?阳台要吗?… 要求太多,容易遗漏,包工头也容易搞混 建造者方式:分步骤逐一建造 ...

2024-12-04 · 17 min · lesshash

设计模式详解03:抽象工厂模式(Abstract Factory) - 产品家族的统一创建

🎯 什么是抽象工厂模式? 生活中的例子 想象你要装修房子,需要选择一个风格主题: 现代简约风:现代沙发 + 简约茶几 + 极简灯具 中式古典风:红木沙发 + 古典茶几 + 宫灯 北欧风格:布艺沙发 + 木质茶几 + 工业灯具 ...

2024-12-03 · 15 min · lesshash

设计模式详解02:工厂方法模式(Factory Method) - 对象创建的艺术

🎯 什么是工厂方法模式? 生活中的例子 想象你要开一家披萨店,顾客可以点不同口味的披萨:玛格丽特、夏威夷、肉食者… 传统做法:老板亲自做每种披萨 老板要会做所有口味 新增口味要修改老板的技能 老板累死,效率低下 工厂方法:雇佣专业的披萨师傅 ...

2024-12-02 · 13 min · lesshash

设计模式详解01:单例模式(Singleton) - 全局唯一实例的优雅实现

🎯 什么是单例模式? 概念图解 流程图表 关系流向: 1 2 3 4 5 A[多个客户端] → B[请求获取实例] B → C{单例类} C → D[唯一实例] D → E[返回同一个对象] E → A 生活中的例子 想象一下,一个国家只能有一个总统,一个公司只能有一个 CEO,一台电脑只能有一个操作系统。这就是单例模式的核心思想:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 ...

2024-12-01 · 8 min · lesshash