设计模式总结:23种GOF设计模式完整指南与对比分析
🎉 设计模式学习之旅圆满完成! 经过23篇详细的文章,我们完整地学习了GOF(Gang of Four)提出的23种经典设计模式。从创建型到结构型,再到行为型,每一种模式都为我们提供了解决特定问题的优雅方案。 ...
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🎯 什么是解释器模式? 解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,它给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式主要用于处理简单的语言和语法解析。 ...
🎯 什么是迭代器模式? 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供一种方法来顺序访问聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式将遍历算法从集合类中分离出来,使得遍历算法可以独立于集合而变化。 ...
🎯 什么是备忘录模式? 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 ...
🎯 什么是中介者模式? 中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互。中介者模式使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 ...
🎯 什么是访问者模式? 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它让你能在不修改已有类的情况下,向类层次结构中加入新的行为。访问者模式将数据结构与数据操作分离,使得操作集合可相对自由地演化。 ...
🎯 什么是状态模式? 状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。状态模式将状态封装成独立的类,并将动作委托到代表当前状态的对象。 ...
🎯 什么是模板方法模式? 模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它在抽象类中定义一个算法的骨架,允许子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些特定步骤。 ...
🎯 什么是策略模式? 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户端。 ...
🎯 什么是观察者模式? 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 ...